<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>zorg-bfbc2.clan.su</title>
		<link>http://zorg-bfbc2.clan.su/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Fri, 03 Jun 2011 13:24:42 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://zorg-bfbc2.clan.su/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Советы по игровому процессу BFBC 2, наука побеждатьСоветы по игровому процессу BFBC 2, наука побеждатьСоветы по игровому процессу BFBC 2, на</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;Metro/3677469106_ce562c963f.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Arial Black&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;Squadrush:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;1. Распределите пары. Каждая пара контролируют свой, заранее обговоренный, сектор обзора.&lt;br&gt;2. При обороне никто не покидает своей позиции, перемещается или пара, или никто.&lt;br&gt;3.
 В обороне и в атаке свой набор перков(Атака - 2 гранаты, оборона - 
доп.патроны, про кол.прицелы забывайте сразу, абсолютно бестолковая 
вещь. Считай -1 перк)&lt;br&gt;4. Аптека всегда должна быть под ногами если вы планируете стоять на этом месте не менее 10 секунд.&lt;br&gt;5. Режим Терминатора включайте только с ресающим напарником.&lt;br&gt;6.
 Рес должен быть инстинктивным. Надо уметь оценивать обстановку. Когда 
ресать, когда лучше отойти и сохранить тикет а когда сначало убить а 
потом реснуть. Иногда режим &quot;Ресать всё что упало&quot; ошибочный.&lt;br&gt;7. 
Спамте трупы гранатам...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;Metro/3677469106_ce562c963f.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Arial Black&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;Squadrush:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;1. Распределите пары. Каждая пара контролируют свой, заранее обговоренный, сектор обзора.&lt;br&gt;2. При обороне никто не покидает своей позиции, перемещается или пара, или никто.&lt;br&gt;3.
 В обороне и в атаке свой набор перков(Атака - 2 гранаты, оборона - 
доп.патроны, про кол.прицелы забывайте сразу, абсолютно бестолковая 
вещь. Считай -1 перк)&lt;br&gt;4. Аптека всегда должна быть под ногами если вы планируете стоять на этом месте не менее 10 секунд.&lt;br&gt;5. Режим Терминатора включайте только с ресающим напарником.&lt;br&gt;6.
 Рес должен быть инстинктивным. Надо уметь оценивать обстановку. Когда 
ресать, когда лучше отойти и сохранить тикет а когда сначало убить а 
потом реснуть. Иногда режим &quot;Ресать всё что упало&quot; ошибочный.&lt;br&gt;7. 
Спамте трупы гранатами во избежания реса. Но используйте гранаты 
грамотно. Кидать гранату надо только если вы уверены на 99,9% что она 
добъёт противника. Кидать гранату только для того чтобы кого-то ранить 
не следует.&lt;br&gt;8. В перестрелке закончились патроны, а враги ещё бегут, 
всегда есть вариант взять близко лежащий трофейный пулемёт. Часто бывало
 что просто кассета заканчивалась в пулемёте и чтобы не тратить 5-6 сек 
на перезарядку брал трофейник под ногами и добивал, потом брал свой 
назад.&lt;br&gt;9. В атаке не ломитесь как ужаленные, пока не сделаете хотябы -2, рашить не стоит.&lt;br&gt;10.
 Когда видите колонну атакующих не спешите стрелять в первого, 
старайтесь убивать бегущих последними. Это тормозит всю группу. К тому 
же они будут вынуждены повернуться к вам спиной.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Arial Black&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;Тактические советы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;1)
 Всегда бегайте вместе, кучкой. Не разбредайтесь по карте. По одиночке 
вас проще всего убить, а когда вы рядом со своими вас быстро 
реснут&amp;#92;кинут патронов&amp;#92;прикроют и пр. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2) Ищите места для укрытий.
 Это должно быть у вас на уровне инстинкта. Стреляйте из-за укрытия, а 
не бегите на противника, с автоматом наперевес и криком &quot;Это 
ЛА-МА-А-НШ!&quot;. Помните, что лучше всего - бетонные ограждения, стены и 
блоки. Деревянные заборы плохо подходят для укрытия, однако немного 
подлечиться или на неколько секунд спрятаться за ними можно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3) Ресалка ресает даже через стены, воду, кусты, лишь бы &quot;недотруп&quot; был в метре от вас!&lt;br&gt;&lt;br&gt;4)
 Когда вы заминировали объект - не сидите прямо под ним. Ибо сразу же 
нахлынет толпа желающих прикончить вас. Хороший вариант - выйти в другую
 комнату. И каждые 2-4 секунды выглядывать из-за угла и смотреть - не 
разминирует ли кто ваш заряд. Как правило, когда идёт разминирование 
-противник уязвим. Пристрелив его -поменяйте место засады. Чтобы 
преподнести &quot;сюрприз&quot; из другого укромного места. Если же возле точки 
более одного человека (2 или 3) - кидайте им под ноги гранату. даже если
 они успеют разминировать заряд - вы прикончите как минимум одного.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5)
 Не стойте на месте. И даже не сидите на месте. В таком положении вы 
являетесь лакомым кусочком для снайперов. Поэтому, даже если вы 
вынужденно уселись где-то за не слишком надежным укрытием (к примеру, 
перезаряжаетесь), постарайтесь смещаться немного вправо-влево, - это 
осложнит задачу снайперам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;6) Старайтесь передвигаться 
зигзагообразно. Особенно этот совет актуален, когда вы добежали до 
очередного укрытия и вдруг, услышав просвистевшую пулю снайпера где-то 
рядом с головой - ломанулись с насиженной точки аки лось. Помните, 
многие опытные снайпера обладают очень неплохим навыком стрельбы по 
движущимся целям. Если вы в процессе бега будете внезапно менять 
траекторию движения - это даст вам шанс на выживание при попытке смыться
 от снайперской пули.&lt;br&gt;&lt;br&gt;7) Стреляйте короткими очередями. Пожалуй, 
новичкам освоение этого приема дается труднее всего. Большинство 
новичков, напоровшись на противника, &quot;зажимает гашетку&quot;. Как следствие, 
из-за отдачи, прицел уходит много выше головы оппонента, не причиняя 
последнему ровным счетом никакого урона. В этой игре, встретив 
противника, стреляя из большинства видов вооружения необходимо будет 
выпустить 3-5 коротких очереди из нескольких патронов.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Цельтесь в
 грудь и выше. Идеальный вариант - целиться в голову. Но, разумеется, 
далеко не у всех это получается. Поэтому старайтесь целиться в грудь и 
выше - именно в этих областях ваши выстрелы нанесут максимальный урон. 
Стрелять по ногам - практически бесполезно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;9) Не злоупотребляйте
 ножом. Хотел бы предупредить от чрезмерной погоней за &quot;трофеями&quot;, 
которые выдаются за убийство противника ножом. Если вы увидели сидящего 
на позиции снайпера на дистанции 30-50 метров от вас, не факт, что его 
удастся убить ножом. Вы начали с ним сближаться, что-то неприятно 
запищало, как вдруг, снайпер развернулся и снес вам полголовы? 
Неудивительно - это был датчик движения, который опытный снайпер всегда 
раскладывает вокруг своей позиции. Поэтому, если вы не уверены в том, 
что удастся подойти тихо (и в особенности, если ваша потенциальная 
жертва - снайпер), не пытайтесь убить противника ножом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;10) По 
возможности, играйте с более сильным оппонентом. У более сильных 
противников всегда есть чему поучится. Поэтому, будучи уже более опытным
 игроком, не стремитесь найти сервер с кучей нубов, коим вы сами были 
еще пару недель назад. Старайтесь находить сервера, где уровень 
оппозиции выше вашего. Наблюдайте, как они действуют, учитесь - ведь 
учиться нужно у лучших.&lt;br&gt;&lt;br&gt;11) Всегда прислушивайтесь к звукам. 
Ориентируйтесь на звуки. Кто-то где-то упал, где-то шелохнулась трава - 
всё это поможет Вам мгновенно сориентироваться на местности и узнать о 
приближении противника. Если вы услышали какой-то шум - остановитесь, 
спрячьтесь за укрытие и прислушайтесь - так вы поймёте -где идёт 
противник и не выдадите себя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В конце - отвечая на вышесказанный вопрос и заодно ещё один совет:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;12)
 Грамотно и серьёзной командной игре Вас научат только в 
Кланах&amp;#92;командах. Вступайте в другие командыи играйте с напарнками, где 
есть командир&amp;#92;свои распорядки&amp;#92; строгая дисциплина. Именно таким образом,
 играя в кланах и принимая участие в турнирах вы испытаете все 100% 
командной игры Battlefield Bad Company 2. На командные действия спобобны
 ТОЛЬКО сыгранные сквады. Игра же со случайными противниками - всегда 
полный хаос.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://zorg-bfbc2.clan.su/blog/sovety_po_igrovomu_processu_bfbc_2_nauka_pobezhdatsovety_po_igrovomu_processu_bfbc_2_nauka_pobezhdatsovety_po_igrovomu_processu_bfbc_2_na/2011-06-03-24</link>
			<dc:creator>Mam</dc:creator>
			<guid>https://zorg-bfbc2.clan.su/blog/sovety_po_igrovomu_processu_bfbc_2_nauka_pobezhdatsovety_po_igrovomu_processu_bfbc_2_nauka_pobezhdatsovety_po_igrovomu_processu_bfbc_2_na/2011-06-03-24</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 13:24:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Характеристика урона</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;13 фактов, которые вы должны знать о физике оружия в BFBC2:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. В зависимости от расстояния до цели урон варьируется, максимальный в ближнем бою, он начинает уменьшаться с увеличичением расстояния, наконец достигая минимального значения на больших дистанциях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. В дробовиках, зарядка последующего патрона проходит быстрее, чем предидущего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. При перезарядке оружия существует &quot;послезарядочная анимация&quot; это означает, что после фактической перезарядки, еще пару лишних секунд происходит анимация перезарядки. Эти секундны можно не тратить впустую, если в нужный момент переключиться на другое оружие, и затем обратно на перезаряжаемое.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Начало автоматического лечения происходит через 6 секунд, после его начало восполняется 3hp каждую секунду. В режиме Хардкор здоровье автоматически не восполняется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Приседание НЕ ПОВЫШАЕТ точность стрельбы, кроме незначительного процента при стрельбе из Пулеметов.(Судя по всему основна...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;13 фактов, которые вы должны знать о физике оружия в BFBC2:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. В зависимости от расстояния до цели урон варьируется, максимальный в ближнем бою, он начинает уменьшаться с увеличичением расстояния, наконец достигая минимального значения на больших дистанциях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. В дробовиках, зарядка последующего патрона проходит быстрее, чем предидущего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. При перезарядке оружия существует &quot;послезарядочная анимация&quot; это означает, что после фактической перезарядки, еще пару лишних секунд происходит анимация перезарядки. Эти секундны можно не тратить впустую, если в нужный момент переключиться на другое оружие, и затем обратно на перезаряжаемое.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Начало автоматического лечения происходит через 6 секунд, после его начало восполняется 3hp каждую секунду. В режиме Хардкор здоровье автоматически не восполняется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Приседание НЕ ПОВЫШАЕТ точность стрельбы, кроме незначительного процента при стрельбе из Пулеметов.(Судя по всему основная функция приседания это укрытие)&lt;br&gt;&lt;br&gt;6. Броня танков и бмп слабее в задней части и по бокам, остальной наземный транспорт и вертолеты могут быть уничтожены с одного выстрела ракетой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;7. Градус под которым производится стрельба ракетой в технику очень важен. Стрельба перпендикулярно под 90 градусов считается самой эффективной, выстрел под углом меньше 45 градусов, считается уже &quot;скользящим&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;8. В игре существует 3 типа патронов. Стандартный, Снайперский и Пулеметный. На Стандартный патрон виртуальная гравитация не действует, такой тип патрона используется в большинстве оружия от пистолетов до полуавтоматических винтовок. На Снайперский тип патронов гравитация действует, уводя его вниз к земле.(Подколиберный патрон дробовиков тоже входит в эту категорию) Наконец Пулеметый патрон, который используется в стационарных и башенных орудиях, испытывает действие гравитации ниже чем Снайперский(М95 так-же входит в эту категорию).&lt;br&gt;&lt;br&gt;9. Пулеметный патрон имеет свойство причинять урон легкой наземной технике и вертолетам, в отличие от других патронов, кроме патронов М95, которые считаются пулеметными.&lt;br&gt;&lt;br&gt;10. На выстрелы маячкового пистолета не действует гравитация, они летят строго по прямой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;11. Перк &quot;Дымовой завесы&quot; может быть полезен не только для задымления местности, но и для снятия маячков, в случае с вертолетами будут остреливаться ловушки так же снимающие маячки.(тоже самое с ДГ из подствольного гранатомета у штурмовиков)&lt;br&gt;&lt;br&gt;12. При использование вышеназванного перка в БПЛА можно убивать пехоту противника.&lt;br&gt;&lt;p&gt;13. Перк &quot;Дополнительного оружия&quot; в вертолетах дает возможность второму пилоту метить цели маячком, а первому стрелять ракетой.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://zorg-bfbc2.clan.su/oczfudvwvaypgvrshgdt.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;Как работает урон:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Оружие наносит максимальный урон пока не достигает точки начала спада, затем падает линейно до точки конца спада, дальше этой точки весь урон будет минимальным.Каждый боец имеет по умолчанию имеет 100hp (125hp при использовании перка на доп. броню)&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Таблица характеристик оружия&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://zorg-bfbc2.clan.su/aln2c5bvqhavl83vbsjb.png&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;Столбец Time означает задержку между выстелам, Rate - темп огня.&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Tа же таблица в другом исполнении&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://zorg-bfbc2.clan.su/WEAPONS.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Таблица характеристик перков и оборудования китов&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://zorg-bfbc2.clan.su/0yy4k2pynf5l6mb4vd.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Таблица характеристик техники&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://zorg-bfbc2.clan.su/vxsojgpqkl1vyk6h2cf.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Другая таблица характеристик перков&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://zorg-bfbc2.clan.su/n2s25b22mo64ctk228y.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://zorg-bfbc2.clan.su/blog/kharakteristika_urona/2011-02-02-23</link>
			<dc:creator>Mam</dc:creator>
			<guid>https://zorg-bfbc2.clan.su/blog/kharakteristika_urona/2011-02-02-23</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 19:09:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tutorial: Как уйти от ракет, пущенных с наведением на маячок?</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://zorg-bfbc2.clan.su/engener.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Предыстория:&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Многие знают, что такое HitBox (хитбокс). Например: когда бежит пехотинец, если стрелять точно ему в голову, эффекта будет 0...но если стрельнуть чуть позади...Вау! Мы убили его в голову! Такое же существует и на технике, но в силу габаритности, хитбокс получается не маленький. Но я обнаружил, что на боевых и транспортных (точно не проверял насчет последних) вертолётах ракета, пущенная с наведением, целится в хитбокс который находится между винтом и фюзеляжем.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Arial&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;Совет первый и самый важный:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Смещение хитбокса&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Главное во всем уходе - это нажатие всего одной кнопки, которая просто сводит ракету с ума. S - уменьшение тяги.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ракета просто проходит выше вас, и идет на разворот...выглядит это, как будто она пытается поразить воздух. &lt;br&gt;Далее не мало важное, это медленно снижаться, в случае с РПГ-7 - еще и маневрировать, та...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://zorg-bfbc2.clan.su/engener.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Предыстория:&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Многие знают, что такое HitBox (хитбокс). Например: когда бежит пехотинец, если стрелять точно ему в голову, эффекта будет 0...но если стрельнуть чуть позади...Вау! Мы убили его в голову! Такое же существует и на технике, но в силу габаритности, хитбокс получается не маленький. Но я обнаружил, что на боевых и транспортных (точно не проверял насчет последних) вертолётах ракета, пущенная с наведением, целится в хитбокс который находится между винтом и фюзеляжем.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Arial&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;Совет первый и самый важный:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Смещение хитбокса&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Главное во всем уходе - это нажатие всего одной кнопки, которая просто сводит ракету с ума. S - уменьшение тяги.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ракета просто проходит выше вас, и идет на разворот...выглядит это, как будто она пытается поразить воздух. &lt;br&gt;Далее не мало важное, это медленно снижаться, в случае с РПГ-7 - еще и маневрировать, так как медленная и очень глючная ракета летит не кругами, а непонятным эллипсом. Ракету РПГ-7 просто сводит с ума нажатие S, когда она делает разворот. &lt;br&gt;Поэтому, совет - снижайтесь только тогда (то есть жмите клавишу S), когда ракета идёте вокруг по горизонтали, но никак не по вертикали. Почему? Смотрите видео. Но, второе по важности - сделать стрейф (смещение вбок). Причем вовремя сделать его! Если ракета летит снизу - киваем носом + стрейф + S (просто единичное нажатие) когда ракета вот вот на подходе = она делает разворот,далее да помогут вам &quot;стаж в кресле&quot; и &quot;прямые руки&quot;. Если ракета летит на уровне вас(обычно такое бывает, когда запустили её просто вверх) на подлёте стрейф + S = разворот ракеты и далее по сценарию.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; class=&quot;youtube-player&quot; type=&quot;text/html&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;345&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/XIZS6WYvoZU&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowFullScreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:9pt&quot;&gt;P.S.&lt;/span&gt; Невероятно, но факт: ракета РПГ-7 с ББ ведёт себя очень и очень непредсказуемо - из стационарного положения очень маленький шанс уклониться.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;КГ/CG/ Carl Gustav - ваш самый страшный враг!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Очень быстрый полёт ракеты делает практически невозможным уход от неё из стационарного положения! Но, как ни странно, имеет самый легкий уход от неё. Так как промахнувшись, та летит по очень большой траектории! 
Вам всего-то надо не паниковать и, ни о чем не думая, просто со средней скоростью снижаться. Ракета при вашем снижении начнет вертеться вертикально и, при высоте 3-х этажного дома, обязательно врежется в землю. При этом ганер/вы можете спокойно стрелять. Уход такой же как и с РПГ,только стрейфиться нужно начинать уже заранее... ну это вы постигните с опытом.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Самое легкое, как я считаю, это ракета пущенная сзади, и если вы не на большой высоте, просто на подходе нажмите S и всё пройдет. Опытные пилоты поймут, что далее телодвижений и не надо, так как вы наверняка будете лететь где-нибудь рядом с сооружениями, и на развороте ракета врежется.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://zorg-bfbc2.clan.su/blog/tutorial_kak_ujti_ot_raket_pushhennykh_s_navedeniem_na_majachok/2011-02-02-21</link>
			<dc:creator>Mam</dc:creator>
			<guid>https://zorg-bfbc2.clan.su/blog/tutorial_kak_ujti_ot_raket_pushhennykh_s_navedeniem_na_majachok/2011-02-02-21</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 18:29:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield: Bad Company 2 Maps</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 128, 0);&quot;&gt;
&lt;hr&gt;
PANAMA CANAL&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;width: 100%;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/components/com_joomgallery/img_originals/bf_company_2_1/panama_canal_20100205_1522695703.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/components/com_joomgallery/img_pictures/bf_company_2_1/panama_canal_20100205_1522695703.jpg&quot; width=&quot;377&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;191&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/panama-canal.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/panama-canal_sm.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Здесь солдаты больше борются не друг с другом, а с 
усталостью. Недели боевых действий оставили от гавани одни руины, а её 
окрестности завалены разрушенной военной техникой. Бронированной 
технике затруднительно здесь ехать, в присутствие пехоты за каждым 
углом. Воор...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 128, 0);&quot;&gt;
&lt;hr&gt;
PANAMA CANAL&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;width: 100%;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/components/com_joomgallery/img_originals/bf_company_2_1/panama_canal_20100205_1522695703.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/components/com_joomgallery/img_pictures/bf_company_2_1/panama_canal_20100205_1522695703.jpg&quot; width=&quot;377&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;191&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/panama-canal.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/panama-canal_sm.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Здесь солдаты больше борются не друг с другом, а с 
усталостью. Недели боевых действий оставили от гавани одни руины, а её 
окрестности завалены разрушенной военной техникой. Бронированной 
технике затруднительно здесь ехать, в присутствие пехоты за каждым 
углом. Вооружённые силы США штурмуют промышленный порт с целью эго 
захвата и использования в своих целях. Контроль над этой местностью 
позволит развёртывать крупномасштабные операции вдоль юго-западного 
побережья Тихого океана.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 128, 0);&quot;&gt;VALPARAiSO VILLAGE&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table style=&quot;width: 100%;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/components/com_joomgallery/img_originals/bf_company_2_1/9488_6_20100205_1916836532.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/components/com_joomgallery/img_pictures/bf_company_2_1/9488_6_20100205_1916836532.jpg&quot; width=&quot;400&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/valparaiso-map.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/valparaiso-map_sm.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rush Gamemode&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/valparaiso-map-rush.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/valparaiso-map-rush_sm.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Захват Вальпараисо это следующий этап стратегического 
плана вооружённых сил США, по отражению нападения Русских войск из 
Чили. Вторжение США состоит из прохода пехоты через районы прилегающих к
 джунглям, высадки десанта и зачистки бронетехникой побережья. Цель США
 - электростанция и предместье города. Если отключить электростанцию, 
то город будет намного легче захватить.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 128, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;ISLA INOCENTES &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;table style=&quot;width: 100%;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/components/com_joomgallery/img_originals/bf_company_2_1/9488_9_20100205_1507399349.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/components/com_joomgallery/img_pictures/bf_company_2_1/9488_9_20100205_1507399349.jpg&quot; width=&quot;400&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/isla-inocentes-map.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/isla-inocentes-map_sm.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rush Gamemode&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/isla-inocentes-map-rush.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/isla-inocentes-map-rush_sm.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;США отчаянно пытаются наладить маршрут поставки 
бронированной техники. Русская артиллерийская база контролирует 
местность и прерывает все возможные прорывы войск США. База хорошо 
отражала все нападения армии США, но если США захватит эту базу, то это 
 будет решающим фактором в плане США по &quot;освобождению&quot; Южной Америки.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 128, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;ATACAMA DESERT &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;table style=&quot;width: 100%;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/components/com_joomgallery/img_originals/bf_company_2_1/atacama_desert_20100205_1254623691.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/components/com_joomgallery/img_pictures/bf_company_2_1/atacama_desert_20100205_1254623691.jpg&quot; width=&quot;400&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/atacama-desert.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/atacama-desert_sm.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Conquest Gamemode&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/atacama-desert-conquest.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/atacama-desert-conquest_sm.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Русские военно-морские группы готовятся к массовой 
высадке. Защищают 3 американских укрепления и артиллерийская установка. 
 Если Русские войска завладеют контролем над побережьем, то путь в глубь
 страны будет свободен. Погода ухудшается, песчаная буря приближается, 
 командование войск США объединяется для противостояние против русского 
 нападения. Боевые вертолёты вероятно помогут им в этом.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 128, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;AFRICA HARBOR &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;table style=&quot;width: 100%;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/components/com_joomgallery/img_originals/bf_company_2_1/arica_harbour_20100205_1028178973.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/components/com_joomgallery/img_pictures/bf_company_2_1/arica_harbour_20100205_1028178973.jpg&quot; width=&quot;400&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/africa-harbor.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/africa-harbor_sm.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rush Gamemode&lt;br&gt; &lt;/strong&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/africa-harbor-rush.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/africa-harbor-rush_sm.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;По итогам защиты Пустыни Атакама Американское 
командование настаивает на аналогичных мерах по захвату порта Арика. 
Штурмовая группа хочет сделать прорыв непосредственно на русскую базу, 
находящуюся в городе отделяющем Армию США от порта. Большие потери 
ожидаются с обеих сторон.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 128, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;WHITE PASS &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;table style=&quot;width: 100%;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/components/com_joomgallery/img_originals/bf_company_2_1/9488_8_20100205_1267633617.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/components/com_joomgallery/img_pictures/bf_company_2_1/9488_8_20100205_1267633617.jpg&quot; width=&quot;400&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/whitepass.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/whitepass_sm.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Conquest Gamemode&lt;br&gt; &lt;/strong&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/whitepass-conq.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/whitepass-conq_sm.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Как только погода успокоилась и снегопад закончился, 
Русская армия начали массовое нападение на местность под названием 
&quot;Белый пропуск&quot; и находящуюся рядом станцию спутниковой связи. Данный 
сектор имеет стратегическое значение для Армии США, поскольку контроль 
этой местности позволяет контролировать внутренние маршруты. Если 
Русские захватят &quot;Белый пропуск&quot;, то открывается путь к &quot;Заливу 
Нельсона&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 128, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;LAGUNA PRESA &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;table style=&quot;width: 100%;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/components/com_joomgallery/img_originals/bf_company_2_1/laguna_presa_20100205_1284166244.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/components/com_joomgallery/img_pictures/bf_company_2_1/laguna_presa_20100205_1284166244.jpg&quot; width=&quot;349&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;181&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/lagunapresa.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/lagunapresa_sm.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;

&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rush Gamemode&lt;br&gt; &lt;/strong&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/lagunapresa-rush.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/lagunapresa-rush_sm.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Conquest Gamemode&lt;br&gt; &lt;/strong&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/lagunapresa-conq.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/lagunapresa-conq_sm.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Долина и окружающие горы имеют стратегическое значение в
 борьбе за Южную Америку. Строительство платины было остановлено когда 
начались боевые действия, но присутствие этой платины сыграет свою роль 
 в боевой стратегии. Воздушно-десантные операции ограничены, но пехоту 
обеих сторон поддержат бронированные автомобили. Армия США сосредоточит 
 все свои войска в Южной Америке на удержание этой платины под своим 
контролем.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/portvaldez.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/portvaldez.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 128, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;PORT VALDEZ &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;table style=&quot;width: 100%;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/components/com_joomgallery/img_originals/bf_company_2_1/port_valdez_20100205_2092145038.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/components/com_joomgallery/img_pictures/bf_company_2_1/port_valdez_20100205_2092145038.jpg&quot; width=&quot;344&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/portvaldez.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/portvaldez_sm.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;

&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/portvaldez.jpg&quot;&gt; &lt;/a&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rush Gamemode&lt;br&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/portvaldez-rush.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/portvaldez-rush_sm.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/portvaldez-rush.jpg&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Conquest Gamemode&lt;br&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/portvaldez-conq.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/portvaldez-conq_sm.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/portvaldez.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/portvaldez.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/portvaldez.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Русские войска, создаваемые для нападения на гавань 
должны захватить Трансаляскинский нефтепровод. Допрос американцами 
русских пленных показал, что танки в этот сектор или уже привезли или 
должны привести в ближайшее время. Все активы пущены в этот сектор, 
включая вертолёты. Никакого отступления, только вперёд. Этой бой должен 
 решить результат войны.&lt;/p&gt;
&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/portvaldez.jpg&quot;&gt; &lt;/a&gt; 
&lt;hr&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;LAGUNA ALTA&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/portvaldez.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/portvaldez.jpg&quot;&gt; &lt;/a&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Недавно, Русские войска захватили Американский лагерь 
&quot;Christopher&quot; и уничтожили поезд с боеприпасами войск США. Вооружённые 
силы США собираются вернуть себе контроль над этой местностью. Для 
этого, им предстоит сделать буферную зону через близлежащий лес для 
беспрепятственного передвижения до моста соединяющего две самые высокие
 вершины в этой местности. По данным разведчиков в этой местности 
поступило подкрепление войск России в большом количестве пехоты и БМП.&lt;/p&gt;
&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/portvaldez.jpg&quot;&gt; &lt;/a&gt; 
&lt;hr&gt;
&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/portvaldez.jpg&quot;&gt; &lt;/a&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;VALPARAISO VILLAGE&lt;/p&gt;
&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/portvaldez.jpg&quot;&gt; &lt;/a&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;popbox&quot; href=&quot;http://www.battlefield.lv/images/stories/BC2/map/portvaldez.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Захват Вальпараисо это следующий этап стратегического 
плана вооружённых сил США, по отражению нападения Русских войск из 
Чили. Вторжение США состоит из прохода пехоты через районы прилегающих к
 джунглям, высадки десанта и зачистки бронетехникой побережья. Цель США
 - электростанция и предместье города. Если отключить электростанцию, 
то город будет намного легче захватить.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;NELSON BAY&lt;/p&gt;
Наступили зимние морозы и река замёрзла. Несмотря на 
наличие в данном секторе множества техники, использование 
тяжёлобронированной техники маловероятно, так как мороз и окружающий 
лес делает крупногабаритную технику малопригодной. Разведывательный 
спутник показывает, русский спецназ, и воздушно-десантные части 
вызванные из Южной Америки. Нападение начнётся ночью и цель армии США -
 сохранить в неприкосновенности свою подводную базу в заливе Нельсона.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Взято с www.battlefield.lv&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://zorg-bfbc2.clan.su/blog/battlefield_bad_company_2_maps/2011-01-23-20</link>
			<dc:creator>ZaRaZZa</dc:creator>
			<guid>https://zorg-bfbc2.clan.su/blog/battlefield_bad_company_2_maps/2011-01-23-20</guid>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 16:46:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Xfire-Skin для Bad Company 2 и Vietnam</title>
			<description>Для любителей всевозможных изменений или просто для тех, 
кому надоел стандартный вид Bad Company 2 и Vietnam клан Allied Task 
Force (ATF) разработал скин для изменения внешнего вида игры. О чем было
 сообщено на форуме EAUK. Теперь каждый желающий сможет изменить свой 
игровой клиент.

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;При установке Xfire-Skin вам будет доступно пять световых
 схем которые можно выбрать в меню. Скин будет работать как в Bad 
Company 2 так и в расширении Vietnam. Познакомиться с видом и работой 
Xfire-Skin вы сможете на демонстрационном видео.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;Установка не должна вызвать у вас сложностей. Вам нужно 
скачать архив и распаковать его содержимое в папку: для Win7 
C:&amp;#92;ProgramData&amp;#92;Xfire&amp;#92;Skins для WinXP C:&amp;#92;Programme&amp;#92;Xfire&amp;#92;Skins.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://www.filefront.com/17752600/BC2_BETA_5.zip/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать Xfire-Skin для Bad Company 2 и Vietnam.&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;div class=&quot;video&quot; id=&quot;flash_video1&quot; nam...</description>
			<content:encoded>Для любителей всевозможных изменений или просто для тех, 
кому надоел стандартный вид Bad Company 2 и Vietnam клан Allied Task 
Force (ATF) разработал скин для изменения внешнего вида игры. О чем было
 сообщено на форуме EAUK. Теперь каждый желающий сможет изменить свой 
игровой клиент.

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;При установке Xfire-Skin вам будет доступно пять световых
 схем которые можно выбрать в меню. Скин будет работать как в Bad 
Company 2 так и в расширении Vietnam. Познакомиться с видом и работой 
Xfire-Skin вы сможете на демонстрационном видео.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;Установка не должна вызвать у вас сложностей. Вам нужно 
скачать архив и распаковать его содержимое в папку: для Win7 
C:&amp;#92;ProgramData&amp;#92;Xfire&amp;#92;Skins для WinXP C:&amp;#92;Programme&amp;#92;Xfire&amp;#92;Skins.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://www.filefront.com/17752600/BC2_BETA_5.zip/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать Xfire-Skin для Bad Company 2 и Vietnam.&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;div class=&quot;video&quot; id=&quot;flash_video1&quot; name=&quot;video&quot;&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;opaque&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/yIHRxW7WsK8&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/yIHRxW7WsK8&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&quot; wmode=&quot;opaque&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://bfgame.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;Если при установке или эксплуатации Xfire-Skin у вас возникнут вопросы, вы всегда их сможете задать и получить на них ответ на &lt;a href=&quot;http://alliedtaskforce.com/forums/index.php/topic,4475.msg40249.html#msg40249&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;форуме ATF&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;взято с http://bfgame.ru/&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://zorg-bfbc2.clan.su/blog/xfire_skin_dlja_bad_company_2_i_vietnam/2011-01-23-19</link>
			<dc:creator>ZaRaZZa</dc:creator>
			<guid>https://zorg-bfbc2.clan.su/blog/xfire_skin_dlja_bad_company_2_i_vietnam/2011-01-23-19</guid>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 16:15:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на карте Arica Harbor. Захват х32</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; font-family: Tahoma;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Несколько вариантов
развития событий на поле сражения, которые можно попробовать выполнить в
качестве защитника и внести свои креативные решения во время сражения.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; font-family: Tahoma;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Несколько вариантов
развития событий на поле сражения, которые можно попробовать выполнить в
качестве защитника и внести свои креативные решения во время сражения.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; font-family: Tahoma;&quot;&gt;&lt;b&gt;Первая позиция&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; font-family: Tahoma;&quot;&gt;Недалеко от ворот пропускного пункта границы. Расположите Ваш танк в одном из
танковых рвов, которые расположены с обеих сторон дороги, что поможет скрыть
Ваш танк и придаст дополнительную защиту.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; font-family: Tahoma;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bfgame.ru/IMG-NOVOSTI2/badcompany21.jpg&quot; width=&quot;250&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; font-family: Tahoma;&quot;&gt;&lt;b&gt;Вторая позиция&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; font-family: Tahoma;&quot;&gt;Для того, чтобы проникнуть на эту позицию незамеченным, Вы должны выполнить
один армейский прием «моусхоллинг»(проникновение в здание путем проделывания
дыры в стене с помощью взрыва). Для этого, разрушьте стены со стороны вагона
ближе к тому месту, где вы высадились на мосту, далее запрыгните внутр&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; font-family: Tahoma;&quot;&gt;ь и начните разрушать стены только в конце каждого вагона
до тех пор, пока не достигните вагона, содержащего цель. Это создаст безопасный
тоннель для цели, которую Вы должны защитить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; font-family: Tahoma;&quot;&gt;&lt;b&gt;Третья позиция&lt;/b&gt; (продолжение второй)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; font-family: Tahoma;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bfgame.ru/IMG-NOVOSTI2/badcompany22.jpg&quot; width=&quot;250&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Для того, чтобы проникнуть на эту позицию незамеченным, Вы должны выполнить
один армейский прием «моусхоллинг»(проникновение в здание путем проделывания
дыры в стене с помощью взрыва). Для этого, разрушьте стены со стороны вагона
ближе к тому месту, где вы высадились на мосту, далее запрыгните внутрь и
начните разрушать стены только в конце каждого вагона до тех пор, пока не
достигните вагона, содержащего цель. Это создаст безопасный тоннель для цели,
которую Вы должны защитить. (продолжение второй)&lt;br&gt;Разрушайте стены вагонов поезда на столько, чтобы Вы легко смогли занять
позицию в соседнем поезде для наблюдения за целью. Здесь Вы защищены не только
от минометного огня, но и от толп наступающего противника.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; font-family: Tahoma;&quot;&gt;&lt;b&gt;Четвертая позиция&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; font-family: Tahoma;&quot;&gt;До тех пор, пока толстая стопка досок не разрушена, Вы можете использовать ее,
чтобы запрыгнуть на &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bfgame.ru/IMG-NOVOSTI2/badcompany23.jpg&quot; width=&quot;250&quot; align=&quot;right&quot;&gt;контейнер. С его помощью Вы прикроете себя от огня, а так
же это хорошая позиция для наблюдения за целью.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; font-family: Tahoma;&quot;&gt;&lt;b&gt;Пятая позиция&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; font-family: Tahoma;&quot;&gt;Разрушьте стены &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; font-family: Tahoma;&quot;&gt;конструкции по направлению к казармам(одну стальную
пластину и кирпичную стену). Это сделает казарму отличным местом для защиты
цели, находящуюся на втором этаже конструкции, так как у Вас будет прекрасный
вид из окна казармы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; font-family: Tahoma;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://zorg-bfbc2.clan.su/blog/taktika_na_karte_arica_harbor_zakhvat_kh32/2011-01-23-18</link>
			<dc:creator>ZaRaZZa</dc:creator>
			<guid>https://zorg-bfbc2.clan.su/blog/taktika_na_karte_arica_harbor_zakhvat_kh32/2011-01-23-18</guid>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 14:30:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Настраиваем конфиг Battlefield Bad Company 2</title>
			<description>Наверняка многие из вас сталкивались с такой ситуацией- вы всаживаете
 в противника, практически в упор всю обойму, он он гад, как ни в чем не
 бывало, бежит дальше. Бывалые игроки сейчас улыбнутся и пойдут дальше 
по своим делам. Тем же, кто не знает почему так происходит и главное, 
как с этим бороться и освещена эта статья. Мы окунемся в замечательный 
мир &lt;strong&gt;Battlefield Bad Company 2 настройки&lt;/strong&gt;.&lt;p&gt;Прежде 
чем перейти непосредственно к описанию настройки, настоятельно 
рекомендую, СОХРАНИТЕ СВОЙ ФАЙЛ КОНФИГУРАЦИИ GameSettings.ini и только 
потом переходите к практической части!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Для того, чтобы точно 
попадать в противника, ваш пинг должен совпадать с тем, что стоит в 
настройках файла GameSettings.ini по умолчанию. Почему-то разработчики 
посчитали, что среднее значение у подавляющей части игроков равняется 
100 мс. Если у вас приблизительно такой пинг, значит вам настройка 
конфига не поможет. Возможно стоит задуматься о покупке очков.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Допустим
 ваш средний...</description>
			<content:encoded>Наверняка многие из вас сталкивались с такой ситуацией- вы всаживаете
 в противника, практически в упор всю обойму, он он гад, как ни в чем не
 бывало, бежит дальше. Бывалые игроки сейчас улыбнутся и пойдут дальше 
по своим делам. Тем же, кто не знает почему так происходит и главное, 
как с этим бороться и освещена эта статья. Мы окунемся в замечательный 
мир &lt;strong&gt;Battlefield Bad Company 2 настройки&lt;/strong&gt;.&lt;p&gt;Прежде 
чем перейти непосредственно к описанию настройки, настоятельно 
рекомендую, СОХРАНИТЕ СВОЙ ФАЙЛ КОНФИГУРАЦИИ GameSettings.ini и только 
потом переходите к практической части!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Для того, чтобы точно 
попадать в противника, ваш пинг должен совпадать с тем, что стоит в 
настройках файла GameSettings.ini по умолчанию. Почему-то разработчики 
посчитали, что среднее значение у подавляющей части игроков равняется 
100 мс. Если у вас приблизительно такой пинг, значит вам настройка 
конфига не поможет. Возможно стоит задуматься о покупке очков.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Допустим
 ваш средний пинг составляет 35 мс., значит вы еще и счастливчик и у вас
 хороший провайдер. Что вам нужно подправить в файле конфигурации?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Практическая часть:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Файл
 лежит вот по этому адресу: C:&amp;#92;My Documents&amp;#92;BFBC2&amp;#92;GameSettings.ini. 
Надеюсь вы все знаете, что серия игр Battlefield не дружит с кириллицей,
 если же у вас профиль игры установлен в стандартную папку системы, 
ничего смертельного в этом нет (подумаешь игра может глюкануть, 
невозможность создания скриншотов и тд.) и ваш путь будет выглядеть так 
C:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;Ваш профиль&amp;#92;Документы&amp;#92;BFBC2&amp;#92;GameSettings.ini.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Открываем в обыкновенном блокноте&amp;nbsp;GameSettings.ini и ищем запись:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IntroPlayed=1&lt;br&gt;ServerFilterSettings=yes,yes,no,no,no,yes,na&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;после этой записи, но до записи:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[GstPersistence]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;вставляем следующее:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SettingsManager.floatSet GSDefaultLatencyCompensation 0.0350000&lt;br&gt;SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime 35&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все. Теперь на сервере вас будет звать не иначе как &quot;Соколиный Глаз&quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Пример приведен для игроков с средним пингом 35 мс. Остальные меняют значение на свое. Разница в =/- 20 мс. несущественна.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Приятной игры!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Взято с bfgame.ru&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://zorg-bfbc2.clan.su/blog/nastraivaem_konfig_battlefield_bad_company_2/2010-12-15-17</link>
			<dc:creator>ZaRaZZa</dc:creator>
			<guid>https://zorg-bfbc2.clan.su/blog/nastraivaem_konfig_battlefield_bad_company_2/2010-12-15-17</guid>
			<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 19:27:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>СВД</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/07445516.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/s07445516.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; Новейшая модификация СВД с полимерной ложей и новым пластиковым магазином &lt;/div&gt;&lt;p&gt; Калибр: &lt;br&gt; 7.62x54R &lt;br&gt; Механизм: &lt;br&gt; полуавтоматический, газоотвод &lt;br&gt; Магазин: &lt;br&gt; 10 патронов коробчатый &lt;br&gt; Масса: &lt;br&gt; 4.31 кг без прицела и патронов &lt;br&gt; Длина: &lt;br&gt; 1225 мм &lt;br&gt; Длина ствола: &lt;br&gt; 620 мм &lt;br&gt; Темп стрельбы: &lt;br&gt; 30 выстрелов/мин &lt;br&gt; Прицельная скорострельность: &lt;br&gt; 3-5 выстрелов/мин &lt;br&gt; Прицельная дальность: &lt;br&gt; 1300 м (ночью 300 м) &lt;br&gt; Прицел: &lt;br&gt; ПСО-1, 4Х кратность &lt;br&gt; Точность: &lt;br&gt; меньше 2 угловых минут на 600м &lt;br&gt; Страна производитель: &lt;br&gt; Россия &lt;/p&gt;&lt;p&gt; В 1958 году ГРАУ (Главное Ракетно-Артилерийское Управление) Генштаба СА объявило конкурс на создание самозарядной снайперской ...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/07445516.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/s07445516.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; Новейшая модификация СВД с полимерной ложей и новым пластиковым магазином &lt;/div&gt;&lt;p&gt; Калибр: &lt;br&gt; 7.62x54R &lt;br&gt; Механизм: &lt;br&gt; полуавтоматический, газоотвод &lt;br&gt; Магазин: &lt;br&gt; 10 патронов коробчатый &lt;br&gt; Масса: &lt;br&gt; 4.31 кг без прицела и патронов &lt;br&gt; Длина: &lt;br&gt; 1225 мм &lt;br&gt; Длина ствола: &lt;br&gt; 620 мм &lt;br&gt; Темп стрельбы: &lt;br&gt; 30 выстрелов/мин &lt;br&gt; Прицельная скорострельность: &lt;br&gt; 3-5 выстрелов/мин &lt;br&gt; Прицельная дальность: &lt;br&gt; 1300 м (ночью 300 м) &lt;br&gt; Прицел: &lt;br&gt; ПСО-1, 4Х кратность &lt;br&gt; Точность: &lt;br&gt; меньше 2 угловых минут на 600м &lt;br&gt; Страна производитель: &lt;br&gt; Россия &lt;/p&gt;&lt;p&gt; В 1958 году ГРАУ (Главное Ракетно-Артилерийское Управление) Генштаба СА объявило конкурс на создание самозарядной снайперской винтовки для Советской Армии. В конкурсе победил коллектив, возглавляемый Е.Драгуновым, и в 1963 году СВД (Снайперская винтовка Драгунова) была принята на вооружение СА. Специально для СВД был создан &quot;снайперский&quot; патрон с пулей со стальным сердечником, однако винтовка может использовать всю номенклатуру отечественных патронов 7.62х54мм. &lt;br&gt; Отличительные особености СВД - приклад &quot;скелетной&quot; конструкции, &quot;унаследованные&quot; от АК штампованная ствольная коробка и расположение предохранителя. По сути СВД не является &quot;традиционной&quot; снайперской винтовкой - ее основное назначение - увеличить дальность эффективного огня мотострелкового отделения до 600м, обеспечить необходимую стрелковую поддержку (подавить огневую точку и т.п.) В отличие от абсолютного большинства снайперских винтовок мира, СВД комплектуется штык-ножом. &lt;br&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/69048680.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/s69048680.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br&gt; СВД-С - укороченная версия СВД со складным прикладом &lt;/p&gt;&lt;p&gt; В ходе Афганской кампании возникает необходимость в создании &quot;складной&quot; модификации СВД для мотопехоты и десанта, и в результате Драгунов создает вариант СВД-С, с укороченным до 590мм стволом, прочным металлическим прикладом, складывающимся на правую сторону, и новым, укороченным пламягасителем. &lt;br&gt; Автоматика винтовки действует за счет отвода пороховых газов через отверстие в стенке канала ствола. Запирание канала ствола осуществляется поворотом затвора против часовой стрелки. Данная схема была апробирована Драгуновым еще в спортивном оружии. В отличие от схемы автомата Калашникова (запирание на два боевых упора поворотом затвора по часовой стрелке) досылатель патрона используется в качестве третьего боевого упора, что позволило при тех же поперечных габаритах затвора и угле поворота увеличить примерно в полтора раза площадь боевых упоров. Три опорные поверхности обеспечивают стабильное положение затвора, что способствует повышению кучности стрельбы. &lt;br&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/49331936.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/s49331936.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br&gt; СВД - неполная разборка &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Главной деталью автоматики винтовки является затворная рама, воспринимающая воздействие пороховых газов через газовый поршень и толкатель. Рукоятка перезаряжания, расположенная справа, изготавливается заодно с затворной рамой. Возвратный механизм винтовки с двумя спиральными пружинами. Спусковой механизм допускает ведение только одиночного огня. Предохранитель флажковый, двойного действия. Он одновременно запирает спусковой крючок и ограничивает движение затворной рамы назад, подпирая рукоятку перезаряжания. Спуск обеспечивает производство выстрела только при полностью запертом затворе. Ударноспусковой механизм собран в отдельном корпусе. &lt;br&gt; На дульной части ствола крепится пламегаситель с пятью продольными прорезями, маскирующий также выстрел в ходе ночных операций и предохраняющий от загрязнения ствол. &lt;br&gt; Наличие газового регулятора для изменения скоростей отката подвижных частей обеспечивает надежность винтовки в работе. &lt;br&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/53110846.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/s53110846.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br&gt; Оптический прицел для СВД &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Винтовка оснащена механическим (открытым), оптическим (ПСО-1М2) прицелами или ночными прицелами: НСПУМ(СВДН2) или НСПУ-3(СВДН3) &lt;br&gt; Для стрельбы из СВД применяются винтовочные патроны 7,62х53 c обыкновенными, трассирующими и бронебойно-зажигательными пулями. Для повышения кучности боя к винтовке разработан специальный снайперский патрон с пулей со стальным сердечником, обеспечивающим в 2,5 раза лучшую кучность стрельбы, чем обычными патронами. &lt;br&gt; По мнению большинства специалистов, винтовка эргономически удачно спроектирована: оружие внушает стрелку полное доверие, хорошо сбалансировано, легко удерживается при производстве прицельного выстрела. По сравнению с обычной магазинной снайперской винтовкой, практическая скорострельность которой около 5 в/м, винтовка Драгунова, по утверждению экспертов, достигает 30 прицельных выстрелов в минуту. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/16518285.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/s16518285.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br&gt; СВД в полной комплектации &lt;/p&gt;&lt;p&gt; СВД широко использовалась практически во всех боевых операциях, проводимых Советской и Российской армиями с момента ее принятия на вооружение, и показала себя исключительно надежным и удобным в обращении образцом стрелкового оружия. Следует отметить, что в армиях некоторых стран НАТО также существует концепция &quot;оружия поддержки повышенной точности стрельбы&quot;. Так, в армиях ФРГ и некоторых других стран в качестве &quot;эквивалента&quot; СВД используется самозарядная винтовка G3A3/SG, в Морской Пехоте США приняты на вооружение DMR - Designated Marksman rifles, представляющие собой либо просто винтовку М16А2 с оптическим прицелом, либо самозарядную винтовку SR-25 под патрон 7.62мм НАТО.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://zorg-bfbc2.clan.su/blog/svd/2010-11-28-16</link>
			<dc:creator>Progressive89</dc:creator>
			<guid>https://zorg-bfbc2.clan.su/blog/svd/2010-11-28-16</guid>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 16:02:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Снайперские винтовки серии GOL-Sniper</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/83907425.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/s83907425.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Снайперская винтовка GOL-Sniper &lt;p&gt; Калибр: &lt;br /&gt; 7.62mm NATO (.308Win) и .300 Win Mag для винтовок серии GOL-Sniper S; &lt;br /&gt; .338 Lapua для винтовок GOL-Sniper Magnum &lt;br /&gt; Механизм: &lt;br /&gt; ручное перезаряжание, поворотный затвор &lt;br /&gt; Длина: &lt;br /&gt; варьируется в зависимости от конфигурации &lt;br /&gt; Длина ствола: &lt;br /&gt; 710 мм. (GOL-Sniper Magnum) &lt;br /&gt; Вес: &lt;br /&gt; варьируется в зависимости от конфигурации &lt;br /&gt; Магазин: &lt;br /&gt; 5 патронов отъемный коробчатый &lt;br /&gt; Точьность: &lt;br /&gt; менее 1 МОА (угловой минуты) со специально отобранными патронами &lt;br /&gt; Страна производитель: &lt;br /&gt; Германия &lt;p&gt; Снайперские винтовки серии GOL-Sniper выпускаются в Германии на компании Gol-Matic GmbH известным оружейным мастером Готфридо...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/83907425.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/s83907425.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Снайперская винтовка GOL-Sniper &lt;p&gt; Калибр: &lt;br /&gt; 7.62mm NATO (.308Win) и .300 Win Mag для винтовок серии GOL-Sniper S; &lt;br /&gt; .338 Lapua для винтовок GOL-Sniper Magnum &lt;br /&gt; Механизм: &lt;br /&gt; ручное перезаряжание, поворотный затвор &lt;br /&gt; Длина: &lt;br /&gt; варьируется в зависимости от конфигурации &lt;br /&gt; Длина ствола: &lt;br /&gt; 710 мм. (GOL-Sniper Magnum) &lt;br /&gt; Вес: &lt;br /&gt; варьируется в зависимости от конфигурации &lt;br /&gt; Магазин: &lt;br /&gt; 5 патронов отъемный коробчатый &lt;br /&gt; Точьность: &lt;br /&gt; менее 1 МОА (угловой минуты) со специально отобранными патронами &lt;br /&gt; Страна производитель: &lt;br /&gt; Германия &lt;p&gt; Снайперские винтовки серии GOL-Sniper выпускаются в Германии на компании Gol-Matic GmbH известным оружейным мастером Готфридом Прехтлем (Gottfried Prechtl), специализирующемся в создании штучных (под индивидуальные заказы) винтовок системы Mauser. Винтовки линейки GOL-Sniper состоят на вооружении некоторых Европейских полицейских формирований, а также используются стрелками-спортсменами высокого класса для соревнований по целевой стрельбе на средние и большие дальности. Практически винтовки GOL-Sniper выпускаются под заказ, поэтому конфигурации винтовок могут различаться в зависимости от требований заказчика (калибр, длина ствола, размеры ложи и т.п.). В любом случае винтовки GOL-Sniper отличает очень высокая точность стрельбы, со специально отобранными патронами кучность составляет менее 1 МОА (угловой минуты). &lt;br /&gt; Винтовки GOL-Sniper выпускаются в трех базовых конфигурациях, отличающихся конструкцией ствольной коробки и затвора. Вариант GOL-Sniper S базируется на ствольной коробке фирмы Sako моделей 591 / L691. Вариант GOL-Sniper Magnum базируется на ствольной коробке и затворе Mauser Magnum производства самого Прехтля. Вариант GOL-Sniper 04 базируется на оригинальной &quot;закрытой&quot; ствольной коробке системы Прехтля (в ней сверху имеется лишь небольшое окно для выброса гильз, что обеспечивает большую жесткость и надежность конструкции). Затвор в этой системе используется системы Маузера, также выпущенный самой фирмой Gol-Matic. Все варианты винтовок GOL-Sniper используют матчевые высокоточные стволы фирмы Lothar Walther, а также фирменную ложу типа Sto-Con разработки Прехтля. Эта ложа, выполненная из дерева ореха, имеет приклад скелетной конструкции, обеспечивающий стабильную амортизацию энергии отдачи и компенсацию колебаний длинного ствола в момент выстрела. Питание патронами осуществляется из однорядных отъемных коробчатых магазинов емкостью 5 патронов. Ложа винтовки комплектуется регулируемыми затыльником и щекой, а также двуногой сошкой и, при желании заказчика, регулируемой задней опорой.</content:encoded>
			<link>https://zorg-bfbc2.clan.su/blog/snajperskie_vintovki_serii_gol_sniper/2010-11-28-15</link>
			<dc:creator>Progressive89</dc:creator>
			<guid>https://zorg-bfbc2.clan.su/blog/snajperskie_vintovki_serii_gol_sniper/2010-11-28-15</guid>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 15:51:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ВСС &apos;Винторез&apos;</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/59015508.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/s59015508.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; Калибр: &lt;br /&gt; 9mm (9x39 СП-5, СП-6) &lt;br /&gt; Механизм: &lt;br /&gt; автоматический, газоотводный, запирание поворотом затвора &lt;br /&gt; Длина: &lt;br /&gt; 894 мм &lt;br /&gt; Длина ствола: &lt;br /&gt; 210 мм &lt;br /&gt; Масса: &lt;br /&gt; без прицела и патронов: 2,6 кг; &lt;br /&gt; с патронами и прицелом ПСО-1: 3,41 кг &lt;br /&gt; Магазин: &lt;br /&gt; коробчатый отъемный 10, 20 патронов &lt;br /&gt; Дульная скорость: &lt;br /&gt; 290 - 300 м/с &lt;br /&gt; Прицельная дальность: &lt;br /&gt; 400 мм &lt;br /&gt; Страна производитель: &lt;br /&gt; Россия &lt;p&gt; Бесшумный снайперский комплекс, ВСС &quot;Винторез&quot; (такое же оружие со складным прикладом называется АС (автомат специальный) &quot;Вал&quot;. Винтовка и автомат были разработаны конструкторами П.Сердюковым и В.Красниковым в Климовском ЦНИИ точного машиностроения и приняты ...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/59015508.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/s59015508.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; Калибр: &lt;br /&gt; 9mm (9x39 СП-5, СП-6) &lt;br /&gt; Механизм: &lt;br /&gt; автоматический, газоотводный, запирание поворотом затвора &lt;br /&gt; Длина: &lt;br /&gt; 894 мм &lt;br /&gt; Длина ствола: &lt;br /&gt; 210 мм &lt;br /&gt; Масса: &lt;br /&gt; без прицела и патронов: 2,6 кг; &lt;br /&gt; с патронами и прицелом ПСО-1: 3,41 кг &lt;br /&gt; Магазин: &lt;br /&gt; коробчатый отъемный 10, 20 патронов &lt;br /&gt; Дульная скорость: &lt;br /&gt; 290 - 300 м/с &lt;br /&gt; Прицельная дальность: &lt;br /&gt; 400 мм &lt;br /&gt; Страна производитель: &lt;br /&gt; Россия &lt;p&gt; Бесшумный снайперский комплекс, ВСС &quot;Винторез&quot; (такое же оружие со складным прикладом называется АС (автомат специальный) &quot;Вал&quot;. Винтовка и автомат были разработаны конструкторами П.Сердюковым и В.Красниковым в Климовском ЦНИИ точного машиностроения и приняты на вооружение в 1987 г. Серийно выпускается на ТОЗ. Под комплексом понимается сочетание &quot;оружие-патрон&quot;, это винтовка снайперская специальная &quot;Винторез&quot; (ВСС) и специальный патрон СП-5 (калибр 9х39, снайперский). ВСС &quot;Винторез&quot; предназначен для ведения бесшумной и беспламенной стрельбы на дальность до 400 м. &lt;br /&gt; ВСС имеют автоматику на основе отвода пороховых газов, запирание канала ствола производится поворотом затвора с шестью боевыми выступами. Ведущим звеном является затворная рама. Работа автоматики отличается низким уровнем шума. Ударный механизм - ударникового типа. ВСС имеет переводчик на автоматический огонь, что позволяет использовать винтовку в ближнем бою. &lt;br /&gt; Снижение звука выстрела происходит за счет охлаждения и рассеивания пороховых газов, а также устранения сверхзвуковой волны от пули. Интегрированный глушитель целиком накрывает ствол впереди короткого цевья. Газы отводятся в глушитель через ряды отверстий, выполненных в стволе по дну нарезов. В глушителе газы последовательно рассеиваются, проходят расширительные камеры, сепаратор, разбиваются на взаимогасящие потоки, охлаждаются сеткой-радиатором, свернутой в рулон. Сепаратор включает несколько перегородок, установленных под разными углами к оси канала ствола. &lt;br /&gt; Специальный 9-мм патрон СП-5 (масса патрона - 23 г, содержит оболочечную пулю весом 16,2 г со свинцовым сердечником и имеет начальную скорость пули - 305 м/с) и 9-мм патрон СП-6 созданы в ЦНИИ ТМ на основе гильзы промежуточного патрона обр.1943 г. Сравнительно небольшая отдача и высокая точность изготовления &quot;снайперского&quot; СП-5 конструкции Н.Забелина способствует меткой стрельбе. Дозвуковая скорость пули, как и во всех бесшумных образцах, ограничивает прицельную дальность 400 (с ночным прицелом - 300) метрами. Относительно небольшая скорость тяжелой пули отчасти компенсируется ее высокой поперечной нагрузкой, что обеспечивает устойчивость на траектории и достаточное пробивное действие: с 500 м пуля пробивает 2-мм стальной лист, с 400 м поражает цели в бронежилетах 2-3 классов. Патрон СП-6 разработан Н.Фроловым, СП-6 имеет пулю с сердечником из карбида вольфрама, пробивает 6-мм стальную плиту на дистанции 100 метров, предназначен для стрельбы из автомата АС. &lt;br /&gt; Магазины - сменные, пластмассовые на 10 или 20 патронов, с шахматным их расположением. Снаряжаться магазин может прямо из обоймы. ВСС легко разбираются на крупные узлы: ствол со ствольной коробкой, деталями автоматики, ударно-спусковым механизмом и цевьем, глушитель с прицельными приспособлениями, приклад. Все это вместе с прицелами и магазинами укладывается в &quot;дипломат&quot; размером 450х370х140 мм. Сборка оружия в зависимости от подготовки стрелка занимает от 30 до 60 секунд. Для переноски оружия в собранном виде служит чехол. &lt;p&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/60269833.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/s60269833.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; ВСС &apos;Винторез&apos; без оптического прицела &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/64681089.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://zorg-bfbc2.clan.su/_bl/0/s64681089.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; ВСС &apos;Винторез&apos; с ночным прицелом &lt;br /&gt; На ВСС крепится прицел типа ПСО-1, любой штатный ночной прицел (НСПУМ, НСПУ-3), а также прицелы типа ПО-3х34 со специальным переходником; на кожухе глушителя установлен также открытый секторный прицел.</content:encoded>
			<link>https://zorg-bfbc2.clan.su/blog/vss_39_vintorez_39/2010-11-28-14</link>
			<dc:creator>Progressive89</dc:creator>
			<guid>https://zorg-bfbc2.clan.su/blog/vss_39_vintorez_39/2010-11-28-14</guid>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 15:46:32 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>